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一个实际版的「塞尔达」,怎样就在网上「爆红

发布时间:2023-05-25 14:42   浏览次数:次   作者:网络

《世界探究编辑部》中,本来浅显的都会和深山树林,在「寻觅外星人」的主线下瞬间变得魔幻。看完这部片子我一度有些「魔怔」,四处给他人讲自己也想参加他们,一种想要「找点什么」的主意在我脑海中久久环绕:哪怕不能去找外星人,那是不是能找些其他器械?

激烈的志愿总算「感动」了大数据,某一天,小某书推送给我了一篇问题带有「寻宝」字样的帖子,没有犹疑,我立马点了进去。

帖子介绍了一个有些年数的游戏——Geocaching,这个游戏网站建立于 2000 年,游戏的流程很俭朴,便是经过经纬度定位、破解谜题等手法,找到其他人藏在某个地址的小物件。

风趣的是,疫情过后,这款游戏再次在交际网站上「翻红」,在年轻人很多群集的 TikTok 上,Geocaching 的相关视频现已收成了 21 亿人次的傍观。一个名为 Bexza 的用户在 TikTok 上发布了很多纪录游戏进程的视频,在一个被傍观了 200 多万次的视频中,她说道:「你天天都市经由成百上千的藏宝地址,而你自己却并不知晓。」

当新时代的年轻人,早已是数字全国中的原住民时,Geocaching 这样一个和物理全国慎密相连的游戏,静静存活了 23 年,这几乎比大多数字游戏的生命周期都要长的多。

所以,究竟什么是 Geocaching?岂非在咱们现已厌恶的相同往常全国和美丽旖旎的虚拟全国之间,真的尚有另一重空间?

1、进入 Geocaching的隐秘全国

就像哈利波特里邪术全国的人会将不会邪术的人称为「麻瓜」相同,许多玩 Geocaching 的人也会将从未玩过这类游戏的人叫做「麻瓜」。

为了习得这项邪术,我上岸了 Geocaching 的网站,映入眼帘的一句话是「参加全国上*的寻宝活动」。在查找栏中输入自己地点的都会之后,网页上立马泛起了一长串的「藏宝点」,正如 Bexza 所言,自己地点的相同往常环境中有如此多的藏宝点,而身处其间的人竟全然不知。

随意点开一个「藏宝点」的链接检查相关信息,发现那是一个藏在荣华商圈四周的小盒子,躲藏时刻是 2010 年 5 月 8 日。看着这个日期,我心里有些犯嘀咕:都已往那么久了,这个珍宝必定早就不在了,这游戏真的火吗,十几年连帖子都没换一拨,着实没什么人玩吧?

正准备点击右上角,忽然发现网页下方最新的一条议论来自 2023 年 4 月 30 日,什么!?

这意味着,只管现已已往 13 年了,这个藏宝点不只还在,并且仍旧有人去那里「寻宝」。我立马翻阅了全部的议论,从 2010 年到现在,连续不间断地有人曾前往这个藏宝点打卡,寄存纪录纸条的盒子也从开始的一个口香糖盒子酿成了现在的一个通明小圆盒;纪录寻宝者姓名的小纸条也换了一张又一张。从前找到过这个「珍宝」的寻宝者们像保护合作的隐秘那样,会在需求的时刻替换盒子和纸条,这使得它跨过了 13 年仍旧存在。

我再一次被震慑了,抉择立刻动身(很少有什么工作能让我爆发这么强的举动力...)去看看这个奇特的藏宝点现在实际怎样了。

经过藏宝者所供给的经纬度信息,再连系相关的场景描摹,我确认了这个藏宝点的大致限制,坐上公交车直奔意图地,在一个大型阛阓四周的冷静旮旯里,我找到了在很多打卡照中泛起过的金色雕塑。但本认为很快就能找到珍宝盒子的我,围着雕塑转了五六圈后,照样一点头绪都没发现,所以我又围着雕塑地点的旮旯转了两三个大圈,仍旧一无所得。

这时我才发现,本来藏宝者还供给了一条谜语,需求破解后才华取得躲藏头绪:「珍宝用磁铁吸附在某处」。接下来,我最早在雕塑四周寻觅全部带铁的当地,什么雕塑底座、配电箱、铁栏杆等等,终究在一个铁座椅底下找到了一个小小的通明圆盒。

怎样描述那时的感触呢,或许便是,尽管早就知道那盒子里仅仅一张纪录寻宝者姓名的小纸条,但照样高兴的像寻到了真实的宝。

通明圆盒里有两张小纸条,因为之前其他寻宝者从前替换过,所以能在纸条上看到的最早纪录来自 2018 年,在纸条的最下方,纪录的便是谁人本年 4 月 30 日刚刚找到它的寻宝者的姓名。

拍摄打卡后,战战兢兢地将盒子放至原处,我认为自己和纸条上的人同享了这个隐秘,用 Geocaching 全国的话来说,我不再是一个麻瓜了。

2、定位、解谜与寻「宝」

现在,咱们关于 Geocaching 的体会更进一步了。从 Geocaching 的构词来看,「geo」的意思是地球,「cache」的意思是隐秘或许躲藏的器械,那「Geocaching」天然便是指「在地球上藏宝」。

藏宝者和寻宝者是组成这个游戏的两方。

藏宝者能够藏的器械有许多,最常见的便是将用来纪录的纸条藏在不起眼的小容器中,当然也能够在其间留下你想通报给寻宝者的礼物,比如糖块、头绳、手链之类的小物件。随后,藏宝者需求在网站上发布藏宝点的经纬度定位、环境描摹、难度等第,也能够经过谜语给寻宝者供给格外的头绪。

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而寻宝者要做的便是,选定藏宝点后,依靠手机定位前往藏宝点四周,连系珍宝描摹和谜语头绪来找到那些并不显眼的小容器。每逢找到一个「珍宝」,寻宝者需求在纸条上留下自己的署名,若是你想要拿走藏宝者留下的礼物,那你也需求留下其他礼物作为补偿,这一原则被玩家们总结为「take some stuff,leave some stuff」。

总结起来,定位、解谜与寻宝是 Geocaching 的三个要害词,而追溯这家网站的来源,就会发现这个游戏与全球定位系统(GPS)之间不无根由。

上世纪 90 年月,在全球定位系统 GPS 出生的前期,盘算机照顾戴夫·乌尔默从前想象用在树林中躲藏导航意图来测验 GPS 的精准性,他将这个想象称为「Great American GPS Stash Hunt」(美国 GPS 躲藏打猎),并将这一主意发布在一个互联网 GPS 小组上。

2000 年 5 月 3 日,美王法令答应民用 GPS 配备的精度从本来的 100 米进步至 10 米的第二天,乌尔默立刻最早举动,他将弹弓、几本书、现金和一罐豆子藏在了美国俄勒冈州的某个当地,并在 Usenet 新闻组上发布了藏宝点的方位坐标——45°17.460』N,122°24.800』W。这厥后被认为是 geocaching 游戏的出生。

彼时在 IT 职业工作的埃利亚斯·阿尔沃德,深深着迷于这种根据 GPS 的寻宝活动,所以在自己卧室的电脑上,搭建了 Geocaching 网站的雏形,鼓励埃利亚斯建立 Geocaching 深层的推动力是:「进入 IT 职业后,我更多是在玩线上游戏,全部的游戏都在唆使咱们走进线上全国,然则我想让自己、让极客们能够走出去。」风趣的是,在厥后承受媒体采访时,老实的埃利亚斯也安然认可:「(建立网站的)一个私心是,想让更多的人去躲藏一些器械,然后我就能够自己去玩了。」

很快,越来越多的人涌向这个新的冒险项目,埃利亚斯 · 阿尔沃德和布莱恩 · 罗斯、杰里米 · 爱尔兰建立了公司 Groundspeak 来全职运营这个地舆寻宝网站。在 GroundSpeak 团队看来,21 世纪初,当西雅图的其他科技巨子和草创企业纷繁痴迷 IT、互联网时,GroundSpeak 就像 geocaching 游戏相同,是一颗躲藏在人们眼皮下的真实的「珍宝」。

前期,Geocaching 网站彻底免费,但跟着公司成长的需求,Geocaching 推出了订阅服务,若是玩家想要增加格外的成效能够每月付 3 美元或每年付 30 美元成为付费会员。运营团队设置了一些成效来招引人们订阅会员,比如「口袋查询」成效,用户能够经过这个成效在自己的 GPS 配备上符号 1000 个「藏宝点」,再比如付费用户能够凭据差其他维度对「藏宝点」举办排序和检索。

23 年已往,GrooundSpeak 仍旧是个「小而美」的公司,现在公司仅有 62 名职工。而 Geocaching 则在 TikTok 的助力下再次「复苏」,现在全全国现已发生了约莫 300 万个活泼的「藏宝点」,它们无处不在,在七大洲的 191 个国家的市郊、闹市、州里、都会旮旯,甚至在南极洲,都有藏宝点的存在。

3、诗意 O2O

「刚最早的时刻,人们会带着 GPS 设备出去寻宝,而现在人人更多是用智能手机实时上岸后直接运用线上舆图举办定位。」在最近的一次采访中,现已是 Groundspeak CEO 的埃利亚斯认为,二十年间 Geocaching 游戏的转互换多体现在玩家运用的配备上。

着实从网站建立的那一刻起,Geocaching 就现已不再是一个彻底线下的游戏了。Geocaching 更早的前身,是一种名为「leterrboxing」的信箱游戏,在 19 世纪 50 年月,旅行者会将明信片放在小型信箱后躲藏在旅途四周的地址,而在那时寻觅这些信箱的头绪,往往只能经过相关的文字纪录或许口口相传取得。

GPS 精度的进步以及 Geocaching 网站的泛起,让原始的线下寻宝游戏迈出了线上化的*步。而跟着移动终端与移动使用的泛起与成长,寻宝游戏的线上化进程一直在连续:2003 年,一款名为《Moji》的手机游戏使玩家能够根据 GPS 在实际全国中寻觅虚拟财富;2004 年,《I Love Bess》给玩家供给了 210 对 GPS 定位要求他们破解难题;2012 年 Niantic 推出的《Ingress》需求玩家经过 GPS 定位在实际全国中张开对战……

逐步的,在数字手工的影响下,线上化了的寻宝游戏泛起了拍摄、录视频、线上 GPS 导航、AR 等更为扎实的成效,根据地舆方位张开的 LBS 游戏也衍生出了以实际全国为渠道、交融了虚拟手工的 ARG 游戏(Alternate Reality Gaming,平行实境游戏),比如 2016 年一上线便风行全球的《宝可梦 GO》和厥后的《哈利波特:巫师同盟》。

《宝可梦 GO》相同由 Niantic 公司推出,游戏交融了手机摄像、二维环境扫描和 LBS 定位,玩家能够经过手机在实际全国中寻觅宝可梦,网络到的宝可梦越多,玩家的实力就会变得越强。这款游戏上线后仅两周就具有了 3000 万用户,半年内被下载了跨过 6 亿次,创下了游戏史上的狂飙式增进工作。

但出人意料的疫情打破了这全部。凭据本年 4 月宣告的数据,《宝可梦 GO》的营收降至 5 年来新低(3470 万美元),并且进入疫情后,《宝可梦 GO》的游戏规划中不得已增加了相似「远距团战」这种答应玩家足不出户就能取得奇特珍宝的玩法,必定水平上影响了热心「线下寻宝」玩家的游戏体会。《哈利波特:巫师同盟》的命运就更惨了,疫情发生后该游戏的营收就一同跌落,最总算 2022 年 1 月停手了运营。

如此一比照,Geocaching 在疫情后的翻红就更令人认为奇特了,明显它的玩法更单调,为何却能熬过两个十年周期的锻炼?

Geocaching 与上述由游戏公司提议的 LBS 游戏*的差异便是,Geocaching 的游戏内容彻底是由游戏介入者自己来定义的,发布游戏内容的是玩家,完结游戏内容照样玩家。这意味着,在「藏宝」和「寻宝」的俭朴规矩框架下,玩家自己能够缔造出无数种游戏的或许性。

并且,尽管 Geocaching 的玩法看起来很单调,但这也从必定水平上确保了这个寻宝游戏的朴实性。能被招引到的玩家,必定是对「寻宝」这个动作自己感兴趣的玩家,他们不在意能否取得附赠的礼物。而一旦爱上了这个游戏,玩家就会自觉地成为游戏的一部分,去缔造并保护游戏的内容,玩家之间也会构成相互之间的身份认同。因而 Geocaching 具有更为长久的生命力,只需连续有人对寻宝感兴趣,这个游戏的寿数就能连续性延伸。

网站和 App 的运营者也很好地保护了这种「社区感」,比如经过「Geocache of the Week」的结实栏目每周评选出一个*珍宝,纪录寻宝者们的故事,安排必定规划的线下寻宝主题活动等等。

玩家的自觉性安利让 Geocaching 的隐秘全国在疫情后总算走到了更多人的眼前:「许多时刻,Geocaching 会带你看到在其他当地找不到的美景,辅佐你推翻相同往常,从另一个视点去清楚这个全国。咱们看到了一些反常酷的当地,若是没有 Geocaching,咱们是不会注重到这些当地的。」

Geocaching 就像是一种实际版的《塞尔达传说》,它让许多玩家意识到,实际生计未必或许比虚拟全国更风趣,换一个视角,习认为常的生计也能像电子游戏相同奇特。

正若有学者认为,某种水平上来说,手工的进步好像总是以献身线下生计为价值的,智能手机手工的成长和电子游戏、交际网络的遍及一般意味着更多的屏幕时刻和更少的介入实际的时刻。而 Geocaching 这类介于线上与线下之间的游戏,为人们供给了从头与实际全国举办毗连的锚点:在全全国的 300 万个藏宝点里,总有一个能唆使你去实地看看,哪怕仅仅收成一片前所未见的景象,也足以令人激动了。